miércoles, 28 de enero de 2009

LAS LEYES PARA JUGAR SEVEN

  • NO CORRER DE MAS
  • PENSAR QUE SI NO SUJETAS O TACLEAS AL QUE LLEVA LA PELOTA, NO TENES A NADIE QUE LO HAGA Y ES TRY
  • PELOTA PERDIDA EN ATAQUE CON UN SOLO HOMBRE, ES TRY CONTRARIO
  • NO SE CUBRE AL "HOMBRE", EN EL SEVEN SE CUBREN LOS "ESPACIOS"
  • ES MEJOR RETENER LA PELOTA Y TOMAR AIRE 4 MINUTOS, Y EN LOS OTROS 3 TENES QUE HACER TRIES
  • "SIEMPRE" PERO "SIEMPRE", HAY QUE CAMBIAR EL RITMO.
  • HAY QUE "SORPRENDER"
  • CAMBIAR "EL RITMO Y LA VELOCIDAD EN UN INSTANTE!!!!!!!!"
  • SI UNO HACE UNA DIAGONAL, OTRO CUBRE ESE ESPACIO.
  • EN DEFENSA, "TODOS" EN UNA LINEA, DONDE UNO SE ADELANTE: LES HACEN EL DOS A UNO A UDS.
  • JUGAR "SIEMPRE" DE PIE. SI TE CAES MAS DE 10 VECES AL PISO TE TENES QUE LEVANTAR Y "PERDES PIERNAS"
  • DEJAR QUE EL CONTRARIO HAGA EL ESFUERZO, HAY QUE ESTUDIARLO Y PEGAR EL "ZARPAZO" EN UN INSTANTE, ESO SEGURO ES TRY.
  • JUEGUEN CON "LA CABEZA"
  • FIJENSE COMO SE DISPONEN EN ATAQUE LOS CONTRARIOS.
  • NO USAR CONTINUAMENTE EL PIE, SI ESTAMOS CANSADOS PATADAS CORTAS.
  • SI VEN QUE "EL CONTRARIO ESTA CANSADO", PELOTAS LARGAS
  • OJO!!! QUE UNA PELOTA RECUPERADA DEL TIPO CORTA ES UNA OFENSIVA CONTRARIA PARA TRY, NOSOTROS ESTAMOS MAL POSICIONADOS.

VA A VER MAS: ESTAR AL TANTO

  • NO COMERSE AMAGUES, SI YO TENGO UN HOMBRE PARA TACLEAR, "LO HAGO" POR MAS QUE AMAGUE, A LO SUMO ME COBRAN PENAL PORQUE YA PASO LA PELOTA, PERO YO PARE EL JUEGO EN "ESE" LUGAR, Y NO AVANZARON.

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